Новостная лента

25.06.2026

Рекламная кампания Т-Банк в университетах России

Реклама «Т-Банк» в период с 16 мая по 15 июня 2026 года была размещена в 6 городах России, включая Санкт-Петербург, Новосибирск, Красноярск и другие крупные региональные центры.

далее... 15.06.2026

Рекламная кампания Pulpy прошла в ВУЗах по всей России

Бренд сокосодержащих напитков Pulpy реализовал рекламную кампанию в университетах по всей России, усиливая узнаваемость среди молодежной аудитории и формируя дополнительный контакт со студентами в привычной для них образовательной среде.

далее... 03.06.2026

Рекламная кампания «Самокат» прошла в ВУЗах по всей России

Сервис доставки «Самокат» реализовал рекламную кампанию в университетах по всей стране, усиливая присутствие бренда в молодежной среде и повышая частоту контакта с целевой аудиторией.

далее... 27.05.2026

Рекламная кампания «Золотой короны» прошла в торговых центрах

«Золотая корона» реализовала рекламную кампанию в торговых центрах по всей России, усиливая узнаваемость бренда среди широкой аудитории и повышая частоту контакта с потребителями.

далее... 21.05.2026

Рекламная кампания сети «Магнит» прошла в российских ВУЗах

Сеть «Магнит» реализовала рекламную кампанию в университетах по всей России, усиливая узнаваемость бренда среди студенческой аудитории и повышая частоту контакта с молодыми потребителями.

далее... Все новости

Интерфейс виртуальной реальности WorldViz

17.06.2016
Oculus Rift, Gear VR, HTC Vive – благодаря этим брендам у нас есть несколько разных вариантов для взаимодействия с виртуальной реальностью (ВР).

1
А что насчёт изменения физического пространства, надев шлем ВР? Американская софтверная компания WorldViz поможет вытащить виртуальную реальность за пределы обособленного пространства и заставить её работать как объединённый рабочий интерфейс в помещениях крупного масштаба, дополнив технологией отслеживания движений.

WorldViz финансируется компанией Intel. На протяжении последних 14 лет она без лишнего шума работала над своей Precision Position Tracking (PPT) – широкомасштабной системой точного позиционирования для исследовательских целей. Однако её последняя разработка станет революционным продуктом, что наводит на мысль о виртуальной реальности как системе, которую можно будет в ближайшее время подключить к игровым движкам, таким как Unreal Engine 4 и Unity 5.

Представители компании утверждают, что их настройка PPT с помощью камер, контроллеров и датчиков на шлеме ВР может с «субмиллиметровой» точностью отслеживать несколько пользователей в одном помещении. Потенциал локальной системы виртуальной реальности можно использовать для обучения и тренинга служб безопасности, а также для полномасштабных аркадных игр.

«Это новый тип возможностей, он позволит тренировать людей для действий в опасных ситуациях, поместив их в архитектурный контекст, который напрямую обращается к способности человека осознавать пространство», — отмечает Энди Белл (Andy Bell), генеральный директор и главный инженер WorldViz.

PPT плагины для совместимых мини-шлемов (таких как Vive, Rift, Gear VR, PSVR и гугловские Daydream) появятся в продаже в июне 2016. Для создания виртуальной реальности больших помещений потребуется оборудование компании WorldViz: 240-герцовые камеры, датчики и контроллеры для шлемов ВР.

Смотреть видео.

Автор: Шарлотта Эшли

Перевод: Святослав Черников

Источник: inavate.ru

Просмотров: 2768 Назад к списку
-->